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社会学科 板垣 竜太・菊池 恵介 人間関係の中で形成されるモノの価値 ??「捨てない」ということは何によって決まる… 詳細
メディア学科 伊藤 高史 メディアによる喫煙描写が喫煙開始に与える影響と世代差 詳細
メディア学科 伊藤 高史 サントリー「角瓶」の動画広告における表象分析 詳細
メディア学科 伊藤 高史 公言しやすいファンアイデンティティがもたらす“国民的人気”シンガーソングライター… 詳細
メディア学科 伊藤 高史 日本における二大テーマパーク比較〜東京ディズニーリゾートとユニバーサル・スタジ… 詳細
メディア学科 伊藤 高史 性格特性と音楽嗜好の関係性に関する研究〜16Personalities を用いたONE OK ROCKファ… 詳細
メディア学科 伊藤 高史 受け手の関心が広告効果に及ぼ す影響 二重過程理論に基づく機能性訴求とイメージ訴… 詳細
メディア学科 伊藤 高史 『BOYS Ⅱ PLANET』で人気はどう決まったのか ー番組編集とSNSの反応の関係ー 詳細
メディア学科 伊藤 高史 「化粧品広告における男性タレントの起用効果」 詳細
メディア学科 伊藤 高史 Mリーグを中心としたデジタルメディアが 麻雀業界にもたらす変化と競技化の動向 詳細
メディア学科 伊藤 高史 好きだからこそ起こる炎上 ―ファンコミュニティ内部における炎上の分析 詳細
メディア学科 伊藤 高史 共感と消費~映画『ジョーカー』(2019)における映像表現とメディア受容の構造~ 詳細
メディア学科 伊藤 高史 ”余白”の継承としてのアダプテーション 村上春樹文学と映画的経験の再創出 詳細
メディア学科 伊藤 高史 『仮面ライダークウガ』におけるヒーロー像の再定義とブランド戦略 詳細
メディア学科 伊藤 高史 配信者・歌い手のアイドル的活動がファン行動に与える影響 詳細
メディア学科 伊藤 高史 SNSがもたらすジャニーズファンの応援姿勢の二極化 詳細
メディア学科 伊藤 高史 M-1グランプリにみる評価軸の変化 詳細
メディア学科 伊藤 高史 ルッキズムは美容整形に影響を与えるか 詳細
メディア学科 伊藤 高史 「ポケットモンスター」のテーマ分析~ゲームとアニメにおける世界観の共通点から~ 詳細
メディア学科 伊藤 高史 非人間キャラクターにおけるアイデンティティの描き方に関する研究―2024年調査の人気… 詳細